3dsmax里百万面以上高精角色的蒙皮操作流程

时间:2023-09-23 11:59:57 阅读:1

在3dmax绑定高模是一种很困难的事情,skin笔刷不像maya那么好用,绑定高模简直恼火!除了用第三方插件之外有没有别的方法呢?肯定是有的,接下来我就介绍一种办法,蒙皮包裹!

在3dmax绑定高模是一种很困难的事情,skin笔刷不像maya那么好用,绑定高模简直恼火!除了用第三方插件之外有没有别的方法呢?肯定是有的,接下来我就介绍一种办法,蒙皮包裹!修改器英文名skin warp,中文名字就是蒙皮包裹。使用蒙皮包裹前提是两个模型结构要相似,下面我用一个模型来演示使用办法

这是一个高模,接下来我们使用插件将其减面,变成下图

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减面插件获取链接:点击我获取减面插件

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接着使用面数少的模型做绑定蒙皮,完成后就将两个模型重合


选择高模添加skinwarp

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点击add选择低模最后点击

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中文操作规范如下,先点击加入,然后在点击低模,衰减开大一点,其他默认,转换到蒙皮即可。

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这样高模绑定基本就差不多了。

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