关于Biped骨骼乱转,Biped骨骼错乱的问题解决方法

时间:2023-09-23 14:13:14 阅读:1

很多新手朋友在制作人物动画的时候,发现Biped骨骼和之前练习的不太一样,bip的质心做顺时针旋转几圈,其中有一个地方就会乱转,就像bone曲线超出一样,TCB也不管用,这怎么解决呢?其实很简单,大家

很多新手朋友在制作人物动画的时候,发现Biped骨骼和之前练习的不太一样,bip的质心做顺时针旋转几圈,其中有一个地方就会乱转,就像bone曲线超出一样,TCB也不管用,这怎么解决呢?


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其实很简单,大家重新创建一个Biped就会发现,他默认的旋转方式是四元素的旋转方式,只不过大家可能不小心点到了欧拉属性,把Biped的旋转属性改成了欧拉,这样的话会产生万向死锁的状态,万向死锁就会导致骨骼乱转,这个时候,我们把欧拉属性切换成四元素即可。




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