时间:2023-09-23 14:13:14 阅读:1
很多新手朋友在制作人物动画的时候,发现Biped骨骼和之前练习的不太一样,bip的质心做顺时针旋转几圈,其中有一个地方就会乱转,就像bone曲线超出一样,TCB也不管用,这怎么解决呢?其实很简单,大家
很多新手朋友在制作人物动画的时候,发现Biped骨骼和之前练习的不太一样,bip的质心做顺时针旋转几圈,其中有一个地方就会乱转,就像bone曲线超出一样,TCB也不管用,这怎么解决呢? 其实很简单,大家重新创建一个Biped就会发现,他默认的旋转方式是四元素的旋转方式,只不过大家可能不小心点到了欧拉属性,把Biped的旋转属性改成了欧拉,这样的话会产生万向死锁的状态,万向死锁就会导致骨骼乱转,这个时候,我们把欧拉属性切换成四元素即可。 更多的动画源文件或者动画问题咨询欢迎扫码: 或者点击蓝字访问:核心动画官方资源平台,免费下载数十万动画学习资料和文件 |