课程介绍

Course description

课程大纲

Course syllabus
  • 美术基础预科班

  • 软件基础

  • 游戏动画设计

  • 强化训练

  • 作品渲染与项目实训

美术基础预科班学习

美术基础预科

1:人物POSE速写基础
2:人体体块概括
3:素材练习挑选
4:骨架描述
5:剪影分析
6:速写强化分析

审美与构成内容与构图

1:审美提示要领
2:画面内容构成分析
3:基础构图分析方法
4:丑图错误分析方法

透视与POSE关系

1:透视基础概念
2:一点透视与多点透视
3:人体透视分析方法
4:视图分析方法
5:透视在POSE中使用详情
6:分析POSE在透视中的构成

构图与美术原理

1:基本构图原理
2:分析构图对画面影响
3:理解构图对于POSE的重要性
4:故事性和构图关系
5:构图对于动画的重要性

POSE构成与人体结构

1:POSE的肩线和胯线分析
2:人体体块对于POSE的影响
3:人体结构认识
4:人体结构与POSE的关系
5:不同人体结构对于POSE的影响
6:重塑参考POSE以应对角色

动态曲线分布与构成

1:动态曲线类型认识
2:动态曲线与力的关系
3:C曲线和S曲线的结合
4:动态曲线构成基本原理
5:尝试在POSE中构成多个曲线
6:重塑参考曲线以匹配当前角色

人体基础

1:人体骨骼的奥秘与运动关系
2:人体肌肉与运动关系
3:人体活动关节限制与运动的关联
4:打破常规思维建立动画美术认识

掌握软件

软件基础学习

基本软件操作

1:3Dmax软件基础操作
2:3Dmax工具面板认识
3:3Dmax快捷键设置
4:3Dmax基础命令与运用
5:层级与选择集的运用

3Dmax骨骼系统认识

1:Bone骨骼的认识
2:Biped骨骼的认识
3:Cat骨骼系统的认识
4:骨骼规范标准与错误示范
5:骨骼工具的运用与规范

多属性控制系统认识

1:轴向的认识与理解
2:IK/FK/HI/HD链接认识
3:IK解算器系统运用
4:约束系统的认识
5:约束系统的详细运用
6:控制器的认识与运用

骨骼架设与规范

1:模型检查导入导出及规范
2:单位设置与参考检查
3:重置变换与冻结变换运用
4:人体骨骼架设
5:动物骨骼架设
6:怪物与软体动物骨骼架设
7:柔体与飘带骨骼架设
8:骨骼架设整体行业规范纠正

绑定蒙皮与规范

1:权重的认识与运用
2:关节点权重的调整
3:飘带布料权重的绘制
4:权重混合与绘制工具运用
5:权重的导入与导出方法
6:权重问题的解决办法
7:蒙皮替换与包裹
8:权重蒙皮传递与分离
9:行业大厂蒙皮绑定规范标准

变形器与链接参数

1:变形器的认识与运用
2:表情绑定与变形器关联
3:参数获取与关联
4:基础表情制作与绘制
5:人体控制器绘制与关联

动画功能认识与运用

1:时间滑条及功能运用
2:运动面板的认识与运用
3:运动控制器的使用
4:单/双手/空手武器切换
5:帧数规范与调整

材质面板与渲染输出

1:材质球认识
2:贴图的认识与赋予
3:贴图丢失与资源找回
4:灯光与材质调节
5:预览渲染输出
6:材质平滑组问题处理

掌握软件

游戏动画设计学习

动画原理

1:动画十二法则认识
2:小球弹跳制作
3:宝箱怪小动作制作
4:飘带动画原理
5:飘带动画制作与问题解决
6:飘带插件的运用与问题解决
7:常用插件运用与问题解决
8:FBX骨骼转换BIP
9:MAX动画重定向
10:植物藤曼动画制作
11:生长动画与建筑小动画制作

POSE基础

1:正确理解POSE
2:辨别丑POSE的方法
3:如何提高审美扩大认知
4:POSE参考的选择与收集
5:POSE核心要素
6:剪影视图与POSE关系
7:如何避免丑POSE的出现
8:如何检查自我修正POSE
9:重塑曲线修正参考POSE

节奏的原理与认知

1:时间节奏认识与运用
2:空间节奏认识与运用
3:节奏过程认识与运用
4:节奏改变与动画关系
5:角色塑造与节奏关系
6:力与节奏的关系认识

基础动画制作

1:待机动画的制作
2:受伤动画的制作
3:死亡动画的制作
4:格挡动画的制作
5:眩晕动画的制作
6:击退击飞动画制作
7:跳跃与蹲下动画制作
8:普通攻击动画制作
9:技能攻击动画制作
10:施法动画制作
11:旋转动画制作
12:走路/跑步动画制作

进阶动画制作

1:表演动画制作
2:出场动画制作
3:跑酷与打斗动画制作
4:个性动画与风格化认识
5:角色武器与动画关系
6:剧情动画制作
7:大招奥义动画制作
8:链接动画制作

动画行业规范

1:导入与导出规范
2:文件存储与输出规范
3:引擎对接规范
4:骨骼和特效挂点规范
5:常见问题解决方案
6:软件文件问题解决方案

掌握软件

强化训练学习

设计基础与原理

1:元素的认识与组合
2:素材库的收集与认识
3:设计基本原理
4:力延续与设计关联
5:表演夸张与设计关联
6:附属动作与元素结合
7:角色塑造与元素整合
8:场景构图搭配与角色关联
9:道具武器与柔体设计
10:兵器认识与设计套路
11:如何打破常规设计

怪物动画制作

1:怪物待机动画制作
2:怪物受伤动画制作
3:怪物死亡动画制作
4:怪物攻击动画制作
5:怪物展示动画制作
6:怪物出场动画制作

柔体生物动画制作

1:龙蛇待机动画制作
2:龙蛇移动动画制作
3:龙蛇受伤动画制作
4:龙蛇死亡动画制作
5:龙蛇攻击动画制作
6:龙蛇展示动画制作

四足爬行生物动画制作

1:蹄类待机动画制作
2:爪类待机动画制作
3:蹄类移动动画制作
4:爪类移动动画制作
5:蹄类受伤动画制作
6:爪类受伤动画制作
7:蹄类死亡动画制作
8:爪类死亡动画制作
9:蹄类攻击动画制作
10:爪类攻击动画制作
11:蹄类展示动画制作
12:爪类展示动画制作

柔体动画制作

1:铁链动画制作
2:绳索动画制作
3:其他柔体动画制作
4:布料解算

连击打斗动画制作

1:对打原理与力的认识
2:出招与接招的认识
3:受力死亡表现
4:受伤闪躲表现
5:对打常见问题解决方案
6:对打道具设计与场景交互

镜头动画制作

1:镜头基础原理
2:镜头设计原理
3:构图设计
4:镜头运动原理
5:镜头表达关系
6:大招PV设计与制作
7:镜头运动常见问题解决方案
8:引擎对接镜头常见问题解决方案

高级绑定制作

1:骨骼驱动关联绑定
2:表达式驱动关联绑定
3:表情肌肉变化权重绘制
4:表情认识与联动关系
5:IK和FK切换绑定
6:表达式参数关联结合
7:自定义骨骼绑定
8:多套骨骼混合绑定
9:高级绑定常见问题解决方案
10:补充插件绑定讲解
11:补充多软件协同绑定讲解

掌握软件

作品渲染与项目实训学习

作品制作

1:整理收集作品品类
2:设计相关动作作品
3:制作相关动作作品
4:作品修改与反馈
5:作品输出与规范整理

渲染流程

1:Marmoset Toolbag4基础
2:材质赋予与贴图调整
3:灯光调整与渲染参数设置
4:镜头效果与渲染
5:UE5基础认识
6:UE5场景选择与搭建
7:UE5动画系统了解
8:UE5镜头制作
9:UE5灯光场景氛围调整
10:UE5渲染设置与输出
11:作品剪辑与署名

项目实训

1:根据当天项目需求分配任务
2:由项目组长带领协作完成
3:在实训中了解项目规范提前接触项目
4:项目反馈与修改提前了解项目流程
5:实训中产生的收益会补偿给学员
6:项目完善与经验总结

测试与简历

1:模拟作品测试
2:模拟面试环节
3:入职流程模拟
4:结业证书颁发
5:学习前三名内推直达
6:免测企业择优录用
7:公司免测择优录用
8:简历反馈审查
9:简历帮忙投递
10:测试辅助建议
11:工作问题疑难问题解答

掌握软件

教师介绍

Introduction by teachers

学习流程

Learning process
01

入学阶段

01 入学阶段

免费试课体验,满意即可报名

02

基础学习

02 基础学习

免费试课体验,满意即可报名

03

进阶学习

03 进阶学习

免费试课体验,满意即可报名

04

强化训练

04 强化训练

免费试课体验,满意即可报名

05

毕业阶段

05 毕业阶段

免费试课体验,满意即可报名

06

结业阶段

06 结业阶段

免费试课体验,满意即可报名

07

就业阶段

07 就业阶段

免费试课体验,满意即可报名

企业直达

Enterprise Direct

学员作品

Student's work
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学员作品

Students are employed

就业方向

Direction of employment

常见问题

Frequently asked questions